任恬,小米公司
miui 设计负责人
我是数学系毕业的!
当我给任何人说这件事,大家都会很奇怪地看我,问我为啥要做设计。原因其实很简单, 喜欢设计就自学入行了——在此之前,搞数学搞得我头发都快掉光了。
miui 6 中有大量的针对简几何图形的应用,有大量的动画效果,支撑它们的是很多严谨的数学构图关系和动效函数,在这里我的数学训练派上了用场,算是学以致用了。我们所有动效的缓动模型都基于统一的公式:减速的统一,加速的统一,回弹的统一等等。
减速的公式就是我们给发布会预热时放在微博让大家猜的那个。动效是一个系统的肢体语言,在系统中的重要性非常高。想象下一个人跟你交流时,他所有的动作都是瞬间、整齐划一地完成的,该有多么吓人!
正如我们在 miui 6 发布会所说,这些动效并非为了做而做,它们是为了串联、引导内容的切换。miui 6 是为内容而设计,我们一直紧扣着这个核心。琢磨这些动效公式还真是费了不少脑子,有时候为了一些调优几乎是绞尽脑汁。好在 miui 6 发布后看起来反响还不错,不求朋友们“奔跑着歌颂”,至少我可以颇有信心地微笑着跟朋友说,“这个你感受下?”
miui 6 应该是我们第一次在发布时明确提出设计理念的大版本更新,我们试图更加聚焦在内容核心,让大家的使用体验更“轻快”点。不过,miui 6 不是从石头缝里冒出来的,很多特质其实是从四年前 miui 起步时就开始传承至今了。
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